入驻四个月,衷心感谢研发团队的贡献!一些建议望采纳!

爱笑小法

New member
尊敬的研发团队你们好!
我原是一名国服玩家,偶然的机会了解UWOWA服务器,于是抱着试一试的心态下载尝试,经过和其他公益服的对比最终选择长期入驻这里。
最吸引我的首先是服务器的稳定,网络顺畅,虽然是俄服但在中国并没有高延迟。较少的BUG更体现了研发团队的实力。倾心打造的反脚本系统使游戏环境开放公平。运行了十年的信誉也给了我长期入驻的信心。入驻后到现在已经四个月了,见证了服务器一天天地壮大,从一开始的最高在线50+人,到现在最高在线400+人,我自己的角色也慢慢成为公会的主力和活动组织者……这所有的一切更加使我确信自己选择的正确。
在一百多天陪伴UWOWA成长的时光里,综合个人感受和收集公会成员的意见,总结出如下几点问题和改进建议,希望采纳:

一、存在问题:
1.新入人数少于AFK人数,总人口有减少趋势;
2.直升80级角色没有武器难以立足,难以独自完成诺森德任务,难以组队组团获得提升,很容易AFK;
3.游戏内提供积分服务的NPC对话菜单汉化不全,PVP日常NPC对话菜单汉化不全,影响玩家消费和PVP;
4.拍卖行拍卖费没有正确显示,手续费虚高,与实际不符,影响物资流通;
5.随机战场要求的最低10人门槛过高,奖励的装备品质又较低,难以吸引喜欢PVP的玩家;
6.卡鲁亚克钓鱼大赛和荆棘谷钓鱼大赛时间没有按北京时间14:00开,而是在俄罗斯区时相当于北京时间19:00开,非常影响钓鱼爱好者晚上组队和打团,而且任务鱼获取几率过小,没有产生过冠军。
7.五人英雄本的难度有些高,碰到一些BOSS新人基本不可能打过,如英雄紫罗兰监狱12关的谢沃兹等。
8.游戏网站汉化不完全,捐赠菜单积分系统、VIP会员权利、1V1竞技场等非常有意思的游戏内容很难被普通玩家直接了解,都需要有老玩家告诉才知道;
9.新人难以找到适合自己的插件。

二、改进建议:
1.引入战友招募系统或师徒系统,随着招募到的玩家数量增加,奖励不同等级积分、宠物、背包、坐骑、称号、传家宝等;
2.制作宣传海报,编订宣传图片、视频等,玩家帮助宣传拉人入游戏获得奖励,也可以联络各视频大V、百大UP主、贴吧吧主等帮助宣传;
3.强化汉化工作,征召有较强中俄互译能力的文字工作人员;
4.直升80级角色赠予绿色品质的对应等级装备,猎人职业需要提供远程武器;
5.开放中欧、中俄跨服竞技场和跨服战场对抗赛,提升PVP玩法的热度,这一条较难以实现,姑且一提;
6.随机战场准入人数降低至6人,提升荣誉军装的装等;
7.现在已经开放P2阶段,对于五人英雄本可以降低一些难度使后发者容易追赶,也可以提升掉落等级;
8.全面调准游戏内各个活动时间为北京时间,入乡随俗,因地制宜,会更受本土玩家欢迎;
9.新人进入游戏后,在屏幕中间给导引,介绍游戏内的特色游戏内容如1v1竞技场、VIP会员、捐赠积分直升买坐骑等等,使新人更充分地享受游戏乐趣;
10.官网和论坛增加插件探讨和经验分享专栏;
12.增强本服的公会功能,尤其需要设计提升公会银行资金的方法。

以上几点建议只是从一个普通玩家的角度给出,并没有经过太深入的探讨,可能有些非常难以实现甚至完全不切合实际,望请海涵。
祝UWOWA越来越好,谨祝愿研发团队劳动节快乐、胜利日快乐!

灰烬审判公会 FS爱笑小法 XD爱笑小德 MS爱笑小牧
2023年4月30日
 

nielswong

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以上这些内容真的是我们普通玩家的内心感受,出发点完全在运营方,目的也是为了U服能吸引更多的玩家。魔兽毕竟是一个人多才好玩的游戏。降低入门难度,设计新玩家追赶机制,增加PVP吸引力。合理控制氪金收益。这些才是长远之道。要做到运营方和玩家双赢。
希望运营方能认真看到玩家的呼声,愿意说,一切都还不晚。
 

nielswong

New member
以上这些内容真的是我们普通玩家的内心感受,出发点完全在运营方,目的也是为了U服能吸引更多的玩家。魔兽毕竟是一个人多才好玩的游戏。降低入门难度,设计新玩家追赶机制,增加PVP吸引力。合理控制氪金收益。这些才是长远之道。要做到运营方和玩家双赢。
希望运营方能认真看到玩家的呼声,愿意说,一切都还不晚。
 

爱笑小法

New member
公会成员注册受限,托我来添加改进建议:添加白色品质物品幻化 比如春天头饰这样的有兔子耳朵的可爱物品 哈哈
 

suwei007007

New member
以上这些内容真的是我们普通玩家的内心感受,出发点完全在运营方,目的也是为了U服能吸引更多的玩家。魔兽毕竟是一个人多才好玩的游戏。降低入门难度,设计新玩家追赶机制,增加PVP吸引力。合理控制氪金收益。这些才是长远之道。要做到运营方和玩家双赢。
希望运营方能认真看到玩家的呼声,愿意说,一切都还不晚
 

oyoyaaa

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楼主提出的问题非常的全面,确实这几个月玩下来看见新人进进出出非常多,整体人数却不见上涨多少。究其原因就是楼主提出来的这些。像我能玩这么久完全是因为我对这款游戏比较熟悉,反观那些相对不熟悉的玩家在刚进入游戏的时候可以说体验是非常差的。哪都去不了,怪也打不过干瞪眼,更有甚者就是愤然离开了。
 

nielswong

New member
最紧急的就是叮到80级,没有装备,不能打英雄本,不能出门做任务。谁也打不过,啥也不能干。这是最着急的。
 

nielswong

New member
你们管理方看到我们的呼声了么?发帖子也没人来回应一下。就这么摆烂下去了?降低新人融入游戏的门槛!这是当务之急!没有市场反应快就要被市场淘汰的!
 

Nahida

管理员
Staff member
感谢各位玩家的意见与反馈,UWOWA管理团队力求能给各位玩家良好的游戏体验,但是由于现行游戏版本并非为最终版本,新增功能会不可避免的产生bug,我方正在和俄罗斯讨论新增一些功能,力求在toc上线时做出一些改变。
 

Seetumbrave

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以上这些内容真的是我们普通玩家的内心感受,出发点完全在运营方,目的也是为了U服能吸引更多的玩家。魔兽毕竟是一个人多才好玩的游戏。降低入门难度,设计新玩家追赶机制,增加PVP吸引力。合理控制氪金收益。这些才是长远之道。要做到运营方和玩家双赢。
希望运营方能认真看到玩家的呼声,愿意说,一切都还不晚。除此之外,我喜欢玩csgo,也喜欢在平台上开箱 https://skin.club/zh-CN 以获得最好的武器皮肤。
我理解你所说的,我同意你的观点。魔兽世界是一个伟大的游戏,它有潜力吸引更多的玩家。但运营方需要做出一些改变,以降低入门难度,增加PVP吸引力,并合理控制氪金收益。

我希望运营方能认真听取玩家的呼声,并采取行动改善游戏。只有这样,魔兽世界才能继续发展,成为一个受欢迎的游戏。
 
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